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<问答题>论文:论软件体系结构风格及其应用 软件体系结构设计的一个核心问题是如何有效地使用重复的体系结构模式,即达到软件体系结构级的软件重用。软件体系结构风格(Software Architecture Style)是描述软件系统组织方式的常用模式,在实践中已经被多次应用。按照Shaw和Garlan的说法,"一种体系结构风格定义了构件类型和连接件类型的词汇表,以及它们如何组合的约束条件"。体系结构风格通常分为数据流(Data Flow)风格、调用/返回(Call/Return)风格、独立构件(Independent Components)风格、虚拟机(Virtual Machines)风格和仓库(Repositories)风格五大类。在实际应用中,随着软件系统规模的扩大和复杂,一个系统往往会同时使用多类体系结构风格,这些风格可以交叉组合、彼此重叠。 请围绕"软件体系结构风格及其应用"论题,依次从以下3个方面进行论述: ①概要叙述你参与管理和开发的软件项目及你在其中所担任的主要工作。 ②请说明以上软件体系结构风格分类中每一类有哪些经典的软件体系结构设计风格,并就其中至少三类论述其具体的软件体系结构风格的构件、连接件类型和组合约束要求等结构特征及其应用特点。 ③具体阐述你参与管理和开发的项目中在体系结构设计时选择使用软件体系结构风格的情况,包括选择的依据、多个风格组合使用的情况等,以及最终实际效果。
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<单选题>软件质量属性通常需要采用特定的设计策略实现。例如,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的安全性。空白(2)处应选择()
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<单选题>软件质量属性通常需要采用特定的设计策略实现。例如,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的安全性。空白(3)处应选择()
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<单选题> 某服务器软件系统对可用性(Availability)、性能(Performance)和可修改性(Modification)的要求较高,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的可修改性。空白(2)处应选择()
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<单选题> 某服务器软件系统对可用性(Availability)、性能(Performance)和可修改性(Modification)的要求较高,(1)设计策略能提高该系统的可用性,(2)设计策略能够提高该系统的性能,(3)设计策略能够提高该系统的可修改性。空白(3)处应选择()
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<单选题>正确识别风险点、非风险点、敏感点和权衡点是进行软件架构评价的关键步骤。其中(1)是实现一个特定质量属性的关键特征,该特征为一个或多个软件构件所共有。"改变加密的级别可能会对安全性和性能都产生显著的影响",这是一个对系统(2)的描述。空白(1)处应选择()
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<单选题> 基于软件架构的设计(ArchitectureBasedSoftwareDevelopment,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(1)来描述软件架构,采用(2)来描述需求。空白(2)处应选择()
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<单选题> 如图8-43(a)所示的UML类图描绘的是设计模式中的(1)模式。如图8-43(b)所示的UML类图描述了该模式的一种应用,其中与图8-43(a)中的"Abstraction"对应的类是(2)。空白(2)处应选择()
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<单选题> 某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图8-44所示。其中与Factory Method中的"Creator"角色相对应的类是(1);与"Product"角色相对应的类是(2)。空白(1)处应选择()
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<单选题> 某银行系统采用Factory Method方法描述其不同账户之间的关系,设计出的类图如图8-44所示。其中与Factory Method中的"Creator"角色相对应的类是(1);与"Product"角色相对应的类是(2)。空白(2)处应选择()
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<单选题> 某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图,如图8-41所示。图中与Command模式中的"Invoker"角色相对应的类是(1),与"ConcreteCommand"角色相对应的类是(2)。空白(1)处应选择()
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<单选题>(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(1)处应选择()
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<单选题>(1)的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最底层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。空白(2)处应选择()
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<单选题>当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用(1)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用(2)设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用(3)设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。空白(2)处应选择()
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<单选题> 某软件公司欲开发一个Windows平台上的公告板系统。在明确用户需求后,该公司的架构师决定采用Command模式实现该系统的界面显示部分,并设计UML类图,如图8-41所示。图中与Command模式中的"Invoker"角色相对应的类是(1),与"ConcreteCommand"角色相对应的类是(2)。空白(2)处应选择()
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