A、被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。
B、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。
C、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。
D、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
A、被拾取的水滴网格对象物体,其本身的片段数不会影响最终水滴对象的效果。
B、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[渲染]选项数值越小,那么被渲染物体越粗糙。
C、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越大,那么场景中物体显示越粗糙。
D、[水滴网格]中,[计算粗糙度]参数中的[视口]选项数值越小,那么场景中物体显示越粗糙。
时间:2021-09-01 16:20 关键词: 视觉传达设计