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<单选题>68.在加动画的时候注意云的()要统一。
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<单选题>在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
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<单选题>作曲线运动的物体当风吹来的时候一端是()的,另一端被风吹起随风飘扬做上下摆动状
解析
<单选题>在现实中凡是被风吹起的物体脱离了它原来固定的位置,便会在空中随风飘扬、通常这些物体的质地比较(),重量较小。
解析
<单选题>()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、
解析
<单选题>()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
解析
<单选题>弹性变形或挤压变形又会因质地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而产生不同的运动和变形。如()。
解析
<单选题>()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
解析
<单选题>动画表演主要以()为主。
解析
<单选题>如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
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<单选题>原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
解析
<单选题>动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
解析
<单选题>原画设计中的停格作用是为了让()
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<单选题>关于弧线运动的绘制方法()是正确的。
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<单选题>顺着力传递的方向,一波接一波地顺序推进,是()的表现方法。
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