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论述三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件的特点的异同。


时间:2022-03-02 12:34 关键词: 大学试题 工学

答案解析

1.特点<br> 元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;<br> 影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。<br> 按钮元件:实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。按钮元件的四帧的含义:<br> 弹起:为按钮的常态,即鼠标未接触时状态<br> 指针经过:为当鼠标划过按钮时的状态<br> 按下:为按下鼠标键的状态<br> 点击:表示按钮响应鼠标事件的范围或称区域面积,此状态的画面内容、颜色在动画播放时不可见。关于&ldquo;点击&rdquo;帧:<br> (1)此帧中的对象是不可见的,只表示单击鼠标时的响应范围。<br> (2)如果没有定义&ldquo;点击&rdquo;状态,鼠标以&ldquo;弹起&rdquo;状态的画面作为作用范围。<br> (3)当按钮的&ldquo;弹起&rdquo;状态为规则的实心几何状态时,&ldquo;点击&rdquo;状态就没有必要设置了。但如果按钮是文字,当光标移动到文字的间隙位置则按扭不被激活,则应该设置&ldquo;点击&rdquo;状态。<br> (4)设置&ldquo;点击&rdquo;状态的方法:一般绘制一个实心图形,大小和位置应该能够将前几个状态下的内容全部覆盖。<br> 图形元件:是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。<br> 2.相同点:<br> 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。(注:如果只想编辑某一个元件的实例,一定要先打散(ctrl+B),不然是编辑的整个元件,所有应用该元件的实例都将改变。)<br> 3.区别及应用中需注意的问题:<br> (1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;<br> 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。<br> (2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。<br> (3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;<br> (4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。<br> (5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。<br> (6)影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件;三种元件可以相互嵌套。