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采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。
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采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。
A、瀑布模型
B、原型模型
C、增量模型
D、螺旋模型
时间:2022-02-23 19:03
关键词:
计算机/多媒体
答案解析
D
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在面向对象软件开发方法中,类与类之间主要有以下( )关系。
以下哪一项不属于面向对象的软件开发方法( )。
采用面向对象开发方法时,对象是系统运行的基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是()
下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是()。
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在面向对象软件开发方法中,类与类之间主要有以下结构关系
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简述多媒体应用系统开发的螺旋式开发模型的基本思想。
采用()再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。
()是多媒体应用软件,它是一种多媒体开发工具。
多媒体应用软件开发通常采用()软件开发方法。
在使用面向对象的开发方法开发信息系统时,可以实现()。
开发大型、复杂的信息系统,通常采用的开发方法是面向对象开发方法。
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